迷路設定
アルゴリズム
アニメーション速度
統計
凡例
理論メモ
$$f(n) = g(n) + h(n)$$
A*アルゴリズムの評価関数:\(g(n)\) スタートからのコスト、\(h(n)\) ゴールへの推定コスト(ヒューリスティック)
$$h(n) = |x_n - x_{goal}| + |y_n - y_{goal}|$$
マンハッタン距離ヒューリスティック:グリッド迷路で最適
$$O(b^d) \text{ (BFS)}, \quad O(b^{d/2}) \text{ (双方向BFS)}$$
計算量:\(b\) 分岐係数、\(d\) 解の深さ