推力:$F = \dot{m}\cdot v_e + (P_e - P_a) A_e$
排気速度:$v_e = I_{sp}\cdot g_0$
$g_0 = 9.80665\ \mathrm{m/s^2}$
ツィオルコフスキー式 Δv = Isp·g0·ln(m0/mf) を軸に、比推力・質量比・推力・推重比・燃焼時間を一画面で確認。LH2/LOX、ケロシン、固体、貯蔵性推進剤を切り替えると、排気プルームのアニメーションも合わせて変化します。
推力:$F = \dot{m}\cdot v_e + (P_e - P_a) A_e$
排気速度:$v_e = I_{sp}\cdot g_0$
$g_0 = 9.80665\ \mathrm{m/s^2}$
打ち上げロケットの段数設計:地球低軌道(LEO)投入に必要な約9.4 km/sのΔvを、1段ロケットで達成するには非現実的な質量比が必要です。そのため、燃え尽きたタンクやエンジンを切り離す「多段式ロケット」が用いられ、各段の最適な質量比と$I_{sp}$がこの式で設計されます。
深宇宙探査機の軌道設計:火星や小行星への探査機は、地球軌道離脱、目標天体への軌道投入、着陸など、複数のΔvを必要とします。ミッション全体で必要なΔvの合計から、搭載すべき推進剤の総量がツィオルコフスキーの公式で決定されます。
推進剤の選定:高$I_{sp}$の液体水素/酸素は上段エンジンに、高密度で推力が大きくタンクがコンパクトにできるケロシン/酸素は離床に必要な大推力が求められる第1段エンジンに、といった使い分けの根拠となります。
着陸機の逆噴射設計:月や火星に軟着陸するためには、重力に打ち勝ち減速するための逆噴射(Δv)が必要です。着陸機の重量とエンジン性能から、必要な燃料量と燃焼時間が計算されます。
このシミュレーターを使い始めるとき、いくつか気をつけてほしいポイントがあるよ。まず、「Δvはロケットの最終速度そのものではない」ということ。Δvはエンジンが生み出せる「速度増分の能力」だ。実際の打ち上げでは、重力や空気抵抗でこのΔvはどんどん「消費」されてしまうんだ。例えば、地上から静止軌道まで行くには理論上約10km/sのΔvが必要だけど、重力損失や抗力損失を考慮すると、ロケットは合計で13km/s近くのΔv能力を持っていないと到達できない。シミュレーターの数字は「理想的な宇宙空間での値」と覚えておこう。
次に、比推力(Isp)と推力はトレードオフの関係にあることが多いということ。Ispが高い液体水素エンジンは燃費はいいけど、密度が低い燃料を大量に貯める巨大なタンクが必要で、構造質量が増えがち。逆に、Ispは低くても推力が大きく密度の高いケロシンは、離床時のパンチ力に優れる。月面着陸のように精密な推力調整が必要な場面では、また別のエンジン特性が求められる。一つの数値だけを見て「優劣」を決めつけないようにね。
最後に、「推重比」は時間とともに変化するということを忘れがち。打ち上げ直後は燃料満タンで機体が一番重いから推重比は最小。燃料が減るにつれて機体は軽くなり、推重比はどんどん上がっていく。シミュレーターで「推力」を固定値で考えがちだけど、実際の設計では「初期推重比が1.3以上あるか」と「最終段の推重比が大きくなりすぎて乗員に過負荷がかからないか」の両方をチェックするんだ。
H-IIAロケット第2段(LE-5B・LH2/LOX)の場合:Isp=450s、m0=5,300kg、mf=500kg、mdot=12.8kg/s、Pc=8.0MPa。Δv=450×9.8×ln(5300/500)=11,240m/s(11.2km/s)、推力F=12.8×450×9.8=56.6kN、燃焙時間t=4800/12.8=375s、推重比T/W=56.6/(5300×9.8)=1.09。液体水素採用により比推力が310sのケロシン/LOXより3.7km/s高い性能を実現します。