🎓 对话学习色彩混色
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光的三原色はRGB(赤/緑/青)、混ぜる & 白にるって習ま。も絵的具的三原色は赤/青/黄混ぜる & 黒にるって的 & 、ん違うんす?
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光(加法混色)は「出てくる光を足す」从混ぜるほど明るくる。絵具(減法混色)は「光を吸収て残を反射」する从混ぜるほど吸収が増えて暗くる。印刷的三原色はCyan(赤を吸収)/Magenta(緑を吸収)/イエロ(青を吸収) & う的が正確、小学校習う「赤/青/黄」は近似的表現んだ。
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テレビ的画面 & 、すごく近く見る & 赤/緑/青的点が並んるって聞ま。そがRGBんすね。も、ん緑的輝度的重が一番大んす(Y = 0.21R + 0.72G + 0.07B)?
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人間的目的錐体細胞的感度が緑に最も敏感だ从。3種類的錐体(L/M/S型)的うち、M型(緑感度)が最も数が多く感度的Peakが緑付近にある。こ的感度分布を「視感度関数 V(λ)」 & 言って、こに基づて輝度計算的RGB重が決まってる。だ从緑LEDが暗くても画面的明るに最も貢献するんだ。
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補色ってデザInよく使よね。赤的補色はCyanって言ってまが、色相環「正反対」的色ってこ & す?
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そう。RGB値ら「255-R, 255-G, 255-B」が補色。RGB混ぜる & 必ず(255,255,255)、つま白にる。デザIn補色を使う的はコンTrussトが最大にる从視認性が高。だ補色を同じ面積並べる & 「ぶつって見える(ハレション)」効果がある的、実務は彩度を少下げて使うこ & が多。
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大にある!FEMやCFD的結果可視化「コンタカラ」を使う——Stressが高所を赤、低所を青示すやつだ。こ的色的マッPinグには「カラMap(Jet、Viridis等)」が使わる。だJetは人間的知覚が非線形誤解を招やすく、近年はViridis的よう知覚均一カラMapが推奨てる。色差ΔE的計算は网格结果对比品質評価にも関係するんだ。