表面网格 — CAE用语解释
表面网格
创建3D网格时,我听说要先创建"表面网格"然后再进行体积网格,表面网格为什么这么重要呢?
体积网格(TET4、HEX8等)是以CAD形状的表面为"种子"向内部生长的,因此表面网格的质量决定了体积网格的质量。表面上歪斜的三角形必然会导致由其生成的四面体也歪斜。反之,如果表面网格干净,体积网格自然也会很好。可以把"表面网格是体积网格的母亲"这样来理解。
定义
表面网格应该用三角形还是四边形呢?
这取决于目的。如果用四面体体积网格进行CFD分析,就用三角形表面网格。如果要进行结构分析并使用六面体网格,就应该用四边形表面网格。在汽车外壳模型(车身面板)中,四边形是主流,很多情况下可以直接用于分析。在复杂形状中,混合网格(三角形和四边形混合)也很常见。
网格生成中的作用
表面网格的质量检查要看什么呢?
表面网格的修正经常很耗时,有什么提高效率的窍门吗?
首先要进行CAD几何清理(合并微小面、删除细片面)。从脏的CAD是无法生成干净的网格的。其次要恰当设置尺寸函数(基于曲率或基于接近度)来提高自动生成的质量。最后,局部手动修正只需集中在质量指标最差的地方就能有效提高效率。
相关用语
请教我表面网格的相关概念。
理解体积网格的关系、网格生成工作流程和STL格式的区别很重要。
"先把CAD整理干净再做表面网格"这个顺序很重要呀。我要从几何清理开始试试。
在CAD→表面网格→体积网格的每个步骤都加入质量检查的习惯,后工程的麻烦就会大大减少。
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