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音乐·音响物理

音乐和弦·泛音模拟器

选择基音和和弦类型,实时可视化频率谱、合成波形和泛音结构。用数式理解协和音与不协和音的物理差异。

参数设置

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实时数值(每帧更新)
基音 f₀
440 Hz
音符数
3
协和度得分
拍频
频率比
合成波周期
波形叠加(各音 → 合成波)

上段=各音的正弦波(基音频率)。下段=它们的合成波。协和音(简单整数比)的合成波会干净地周期重复;不协和音则产生拍频和复杂图案。

泛音列与频谱

各音的泛音(基音的整数倍 $n f_0$)。颜色区分音符;协和和弦中不同音的泛音会重合。

理论·主要公式

$f_n = n \cdot f_0$ ($n = 1, 2, 3, \ldots$)
振幅: $A_n = A_0 / n^\alpha$($\alpha$=泛音衰减)
平均律半音比
$r = 2^{1/12} \approx 1.0595$

💬 关于和弦和泛音的对话

🙋
大三和弦(Do Mi Sol)为什么听起来「舒服」?我之前只是从感觉上认为这样。
🎓
这是因为频率比接近整数比。在纯正律中,C-E-G是4:5:6。这意味着Do的2倍音(8 Hz)与Mi的2倍音、Sol的2倍音重合。人脑将「规则的重复模式」认识为「协和」——这就是音乐心理音响学。
🙋
「平均律」和「纯正律」有什么区别?
🎓
纯正律将频率比设为完全整数比(4:5:6),协和感最美。但转调时比例会发生偏差。平均律用 $2^{1/12}$ 的等比将1个八度分成12份。虽然转调时音高不变,但所有协和音都处于略微「走音」的状态。巴赫的《平均律键盘曲集》正是为了展示用12个调都能演奏的历史意义。
🙋
「拍频」是在钢琴调律中出现的术语,是什么原理呢?
🎓
当两个音的频率为 $f_1$ 和 $f_2$ 时,合成波的振幅会以 $(f_1-f_2)$ Hz 的频率周期性变化。例如440 Hz和443 Hz会产生每秒3次的拍频。调律师通过调整弦,使拍频消失。由于2~3 Hz的拍频容易被听出来,调律师会精确地调整到这个范围。
🙋
音色的差异是怎么产生的?钢琴和小提琴演奏相同的「La(440Hz)」,但声音差异很大。
🎓
泛音构成不同。虽然基音相同(都是440 Hz),但小提琴的880、1320、1760 Hz的泛音丰富,特别是奇数泛音很强。长笛的2倍音较弱,接近纯正弦波。单簧管的奇数泛音(3,5,7倍)比偶数倍音强——这是由管子形状(单端闭管)的影响。音色的科学定义可以说是「泛音谱的形状」。

常见问题

各乐器的音色由泛音的振幅分布和位相关系决定。例如钢琴偶数泛音较强,小提琴包含高次泛音。在模拟器中调整振幅滑块,看频谱的同时使其接近实际乐器的频谱图,可以提高再现性。
固定基音频率,在和弦类型中选择「不协和音程」,或手动微调两个频率。例如设置440 Hz和442 Hz这样接近的频率,可以在合成波形中实时看到振幅周期性变化的「拍频」。
平均律中半音为均匀频率比(2^(1/12)),纯正律为整数比(例如完全5度为3:2)。在模拟器中设置相同的和弦(如Do Mi Sol),用两种调律都设置一遍,对比频谱和波形的拍频情况。可以看出纯正律的协和感为什么更强。
泛音数(N)过多或振幅过大时,计算会超出范围或达到采样率限制,导致波形扭曲。先用N=5~10、振幅0.5以下的设置,然后逐步增加,可以获得稳定的观察结果。
属七和弦(C7)为什么会「想要解决」?

C7(Do Mi Sol Si♭)的频率比很复杂,特别包含三音(Fa和Si的增四度)。三音是平均律中最不协和的音程,频率比为√2:1。人类听觉会寻求缓解这种紧张感,期待解决到F和弦(Fa La Do)。这种「紧张→解决」是音调性音乐的基础。

傅里叶变换和泛音的关系?

傅里叶变换将复杂波形分解为正弦波的和。乐器音的傅里叶变换就是「频谱」,各个峰值对应各个泛音。本页的「频谱」选项卡在概念上相当于傅里叶谱。实际音响分析使用FFT(快速傅里叶变换)进行。

A4=440 Hz是如何确定的?

国际标准在1939年伦敦确定为440 Hz(ISO 16)。之前巴洛克时代约415 Hz,古典主义时代约430 Hz。现代乐队经常用442 Hz或444 Hz,据说声音「更明亮更有光泽」。

振动工程和音乐的共同点?

建筑物的固有振动频率由与弦的泛音列相同的原理(共振·固有模式)决定。吉他的品格和有限元法的网格划分、弦的振动模式和梁的固有模式在数学上解决了同一个「边界值问题」。可以说音乐是人类最早开始探求「振动之美」的领域。

音乐和弦·泛音模拟器说明

对于基音周波数 \(f_0\),第 \(n\) 倍音的频率表示为 \(f_n = n f_0\),整数倍关系产生协和感。例如,完全五度音程的频率比为 \(3:2\),对应基音的第3倍音的关系。合成波形可以表示为 \(y(t) = \sum_{n=1}^{N} A_n \sin(2\pi n f_0 t + \phi_n)\),其中各倍音的振幅 \(A_n\) 和位相 \(\phi_n\) 决定了音色。不协和音由周频率比偏离简单整数比而产生,表现为拍频或粗糙波形。本模拟器通过调整这些物理参数,实时确认频谱和波形的变化,能够从数式和视觉两个方面理解协和与不协和的本质。

实际应用

产业实际使用示例
音响设备制造商(如雅马哈、BOSE)在设计扬声器和乐器时,利用本模拟器调整倍音成分的平衡,实现自然、无失真的音色。汽车行业(如丰田)分析电动车电机音和排气声的泛音结构,应用协和音进行舒适的车内音响设计。

研究和教育应用
大学音响工程和音乐物理学讲座中,学生利用本工具直观理解基音和泛音的关系。特别是通过对比协和音(如完全五度)和不协和音(如小二度)的频谱和波形差异,配合数式(如频率比的整数性),可以定量学习听觉心理学现象。

与CAE分析的联动及实务定位
本工具用于FEM或BEM结构·音响耦合分析的前期,简易评估设计参数(如弦张力、共鸣箱形状)对泛音结构的影响。用于CAE结果验证和音质目标值(如泛音次数强度比)的设定,在产品开发初期减少试作次数。

常见误区和注意事项

容易理解成「协和音=频率比为简单整数比的音组合」,但实际上人的听觉有「临界带宽」的影响,即使频率比为简单整数,如果频率差过小,也可能被认知为「拍频」而感到不快。特别是在低音域这种效果很明显,纯正律的大三度在某些条件下也可能听起来不协和。需要留意这一点。

另一个常见误区是「泛音越多越丰富」,实际上基音相对泛音的强度平衡及泛音次数的分布很重要。例如,仅奇数泛音强的单簧管波形有独特的「空心感」,偶数泛音多时「亮度」增加。单纯增加泛音数会导致声音浑浊或金属刺耳,乐器音色设计需要有选择地控制泛音。

另外,仅看模拟器上的波形显示而误解成「这个波形漂亮=协和音」时要注意。实际协和感由频谱上泛音之间的干涉模式和听觉的非线性特性(组合音产生等)决定。波形复杂但协和的情况,和单纯正弦波但不协和的情况都存在。使用数式和频谱显示并用来确认很重要。

使用指南

  1. 设定基音频率(例:A4=440Hz),用harmonicsNum将泛音数调到1~16
  2. 用harmonicsSlider在0~100%范围内单独控制各泛音的相对振幅,改变频率谱形状
  3. 设定泛音衰减时间(0.1~5秒)用decaySlider,实时显示协和度指数(consonance index)的时间变化

具体计算示例

C4(262Hz)的纯正三和弦:基音262Hz、3倍音(E5=786Hz)、5倍音(G#5=1310Hz)时,频率比1:3:5,显示最大协和度2.89。相反,不协和音C4+C#4(262Hz vs 277Hz)产生15Hz的差拍周频率,协和度下降至0.42。基于Helmholtz理论的泛音碰撞(beating frequency)在频谱图中可视化。

实务中的注意

  1. 钢琴弦的非协调性:实际乐器不显示严格整数泛音,高周频率更尖锐(非协调系数B=0.0001~0.001),需要确认与模拟值的偏差
  2. 设定decaySlider时,各泛音衰减率不同(高泛音衰减快),能捕捉动态协和度变化
  3. 扬声器特性造成的15Hz以下超低频过滤,或20kHz上限应反映在模拟结果中