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PHYSICS SIM

球的运动仿真器

快速解答
球撞击地面时速度反向为 v_y' = −e·v_y(e=恢复系数,e=1 为完全弹性,e=0 为完全非弹性),第 n 次弹跳高度为 h_n = h₀·e^(2n)(h₀=初始高度 [m])。e=0.8 时 10 次弹跳后仅剩 h₀ 的约 11%,表现为动能 KE = ½mv² 与势能 PE = mgh 的相互转换。

拖拽画布投球 / Save轨迹进行比较 / 逐帧、变速、暂停仔细观察

Sim
拉动并释放 → 投入球 拖拽地面 → 改变高度 拖拽侧壁 → 改变宽度
物理参数
9.8
0.75
0.12
0.0
球設定
播放控制
轨迹比较
Save: 0 / 5
预设
状態表示
计算结果
0
球数
0
累计弹跳
0.0
最大速度 m/s
0.0
経過时间 s
KE
0 J
PE
0 J
合計
0 J
(球色=速度)

物理解说

恢复系数 e 是碰撞前后"分离速度 / 接近速度"的比值。完全弹性碰撞(e=1)时能量完全守恒,球会永远弹回相同高度。实际的球 e<1,每次碰撞能量都会转化为热、声和变形而损失。

弹跳高度衰减:从初始高度 h₀ 落下的球,第 n 次弹跳高度为 h₀ × e²ⁿ。e=0.75 时,5次后约为 h₀ 的 24%,10次后约为 5.6%。

地面摩擦 μ 在每次弹跳时将水平速度 vₓ 衰减为 (1-μ) 倍。移动滑块体验"光滑地面"和"粗糙地面"的差异。

球与球的碰撞 采用等质量弹性碰撞公式。恢复系数 e 同时适用于墙壁碰撞和球-球碰撞。