拖拽画布投球 / Save轨迹进行比较 / 逐帧、变速、暂停仔细观察
恢复系数 e 是碰撞前后"分离速度 / 接近速度"的比值。完全弹性碰撞(e=1)时能量完全守恒,球会永远弹回相同高度。实际的球 e<1,每次碰撞能量都会转化为热、声和变形而损失。
弹跳高度衰减:从初始高度 h₀ 落下的球,第 n 次弹跳高度为 h₀ × e²ⁿ。e=0.75 时,5次后约为 h₀ 的 24%,10次后约为 5.6%。
地面摩擦 μ 在每次弹跳时将水平速度 vₓ 衰减为 (1-μ) 倍。移动滑块体验"光滑地面"和"粗糙地面"的差异。
球与球的碰撞 采用等质量弹性碰撞公式。恢复系数 e 同时适用于墙壁碰撞和球-球碰撞。