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PHYSICS SIM

球的运动仿真器

拖拽画布投球 / 保存轨迹进行比较 / 逐帧、变速、暂停仔细观察

Sim
拉动并释放 → 投入球 拖拽地面 → 改变高度 拖拽侧壁 → 改变宽度
物理参数
9.8
0.75
0.12
0.0
球设置
播放控制
轨迹比较
已保存: 0 / 5
预设
状态显示
计算结果
0
球数
0
累计弹跳
0.0
最大速度 m/s
0.0
经过时间 s
KE
0 J
PE
0 J
合计
0 J
(球色=速度)
理论与主要公式

$$v_y' = -e\,v_y \quad (\text{地面碰撞时})$$

恢复系数 e 的定义。e=1:完全弹性碰撞、e=0:完全非弹性碰撞

$$h_n = h_0 \cdot e^{2n}$$

第 n 次弹跳高度。h_0:初始高度 [m]。e=0.8 时,10 次后衰减至 h_0 的约 11%

$$KE = \frac{1}{2}mv^2, \quad PE = mgh$$

动能与势能 [J]。m:质量 [kg]、v:速度 [m/s]、g:重力加速度 [m/s²]

物理解说

恢复系数 e 是碰撞前后"分离速度 / 接近速度"的比值。完全弹性碰撞(e=1)时能量完全守恒,球会永远弹回相同高度。实际的球 e<1,每次碰撞能量都会转化为热、声和变形而损失。

弹跳高度衰减:从初始高度 h₀ 落下的球,第 n 次弹跳高度为 h₀ × e²ⁿ。e=0.75 时,5次后约为 h₀ 的 24%,10次后约为 5.6%。

地面摩擦 μ 在每次弹跳时将水平速度 vₓ 衰减为 (1-μ) 倍。移动滑块体验"光滑地面"和"粗糙地面"的差异。

球与球的碰撞 采用等质量弹性碰撞公式。恢复系数 e 同时适用于墙壁碰撞和球-球碰撞。