重力加速度 g = 9.81 m/s²。迭代最多 20 次,|ΔU/U|<1e−4 时收敛判定。
横轴 = 雷诺兹数(对数)/纵轴 = 终端速度 U_t(对数)/灰线 = D=0.01,0.1,1,10mm 理论线/黄点 = 当前 (Re, U_t)/纵虚线 = 区域边界 Re=0.1, 1000
球形粒子的重力沉降,在重力与浮力之差(有效重量)与流体阻力平衡时达到终端速度。
由力的平衡(重力 − 浮力 = 阻力)得到的一般公式:
$$U_t = \sqrt{\dfrac{4\,g\,D\,(\rho_p-\rho_f)}{3\,\rho_f\,C_D}}, \qquad Re=\dfrac{\rho_f\,U_t\,D}{\mu}$$阻力系数 C_D 的雷诺兹数区域别表示:
$$C_D = \begin{cases} 24/Re & (Re\lt 0.1)\\ \dfrac{24}{Re}\,(1+0.15\,Re^{0.687}) & (0.1\le Re\lt 1000)\\ 0.44 & (1000\le Re\lt 2\times10^5) \end{cases}$$在斯托克斯区可直接获得解析解:
$$U_t^{\text{Stokes}} = \dfrac{g\,D^2(\rho_p-\rho_f)}{18\,\mu}$$在中间区,C_D 依赖于 U_t,需要迭代计算(Re→C_D→U_t 反复更新)来求解。