定常熱伝導(ポアソン方程式)
$$\frac{\partial^2 T}{\partial x^2}+\frac{\partial^2 T}{\partial y^2}+\frac{Q}{k}=0$$有限差分近似(ガウス・ザイデル)
$$T_{i,j}=\frac{T_{i+1,j}+T_{i-1,j}+T_{i,j+1}+T_{i,j-1}+\frac{Q\,\Delta x^2}{k}}{4}$$有限差分法(FDM)で2次元定常熱伝導を解析。境界温度・内部熱源を自由に設定し、温度コンターと等温線をリアルタイム確認しよう。
定常熱伝導(ポアソン方程式)
$$\frac{\partial^2 T}{\partial x^2}+\frac{\partial^2 T}{\partial y^2}+\frac{Q}{k}=0$$有限差分近似(ガウス・ザイデル)
$$T_{i,j}=\frac{T_{i+1,j}+T_{i-1,j}+T_{i,j+1}+T_{i,j-1}+\frac{Q\,\Delta x^2}{k}}{4}$$電子機器の熱設計:スマートフォンやCPUの内部では、特定のチップ(熱源Q)が発熱します。周囲の筐体(境界温度)との間でどのように熱が拡散し、最高温度がどこになるかをこのようなシミュレーションで予測し、放熱設計やファンの配置を決定します。
建築・断熱設計:壁や窓(境界)の外気温と室内温度を設定し、断熱材(熱伝導率k)の性能を評価します。等温線の間隔を見ることで、熱橋(ヒートブリッジ)と呼ばれる局部から熱が逃げやすい箇所を特定できます。
材料加工・溶接:溶接トーチを熱源(移動するQ)とみなして、母材内の温度分布を予測します。これにより、材料が変性したり割れたりするのを防ぎ、最適な加工条件を見つけます。
地熱・地中熱利用:地面を2次元断面とみなし、地表(上面温度)と地中深部(下面温度)の温度差による自然な熱の流れを解析します。地中熱ヒートポンプのパイプ配置の最適化に応用されます。
まず、このツールで設定する「内部熱源 Q」は、単位面積あたりの発熱量として簡略化されている点に注意だ。実務では体積あたり [W/m³] が基本だから、例えば厚さが重要な板の解析をする時は、この値を厚さで割るなどの換算が必要になる。次に、境界条件の設定ミスがよくある。全ての境界を「断熱」にしたつもりで、うっかり一か所だけ固定温度にしていると、熱がそこに吸い込まれるような非現実的な分布になる。例えば、四辺すべてを「断熱」スライダーにしたら、内部熱源Qがあれば全体が際限なく熱くなる(現実ではあり得ない)。これは熱平衡条件(発生熱=放熱)を満たしていないからで、実機の設計では必ず放熱経路を考える必要があるんだ。
最後に、グリッドサイズの依存性を理解しておこう。このツールは20×20で固定だけど、実はこの数が結果の精度を大きく左右する。例えば、等温線が密な部分(温度勾配が急なところ)では、グリッドが粗いと実際よりなだらかな分布になってしまう。逆にグリッドを細かくしすぎると計算時間が爆発的に増える。実務では、必要十分な解像度を見極める「メッシュ感度解析」が必須のステップだ。