$$\frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}$$
薄レンズの公式:\(f\) 焦点距離、\(d_o\) 物体距離、\(d_i\) 像距離(すべて m)
$$m = -\frac{d_i}{d_o}, \quad \frac{1}{f} = (n-1)\left(\frac{1}{R_1} - \frac{1}{R_2}\right)$$
倍率 \(m\) と lensmaker方程式:\(n\) 屈折率、\(R_1, R_2\) 曲率半径
焦点距離・物体距離・物体高さをスライダーで操作。3本の標準光線がリアルタイムで動き、実像・虚像の形成を直感的に理解できます。
$$\frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}$$
薄レンズの公式:\(f\) 焦点距離、\(d_o\) 物体距離、\(d_i\) 像距離(すべて m)
$$m = -\frac{d_i}{d_o}, \quad \frac{1}{f} = (n-1)\left(\frac{1}{R_1} - \frac{1}{R_2}\right)$$
倍率 \(m\) と lensmaker方程式:\(n\) 屈折率、\(R_1, R_2\) 曲率半径
産業用カメラ・マシンビジョン:製品の外観検査や寸法測定では、ワーク(物体)からレンズまでの距離(作業距離 $u$ )と、センサー(像面)の位置 $v$ を正確に設計する必要があります。このシミュレーターで焦点距離 $f$ を変えながら最適な配置を探るプロセスに近いです。
レーザー加工・計測機器:レーザービームを拡大・縮小する「ビームエキスパンダー」は凸レンズと凹レンズの組み合わせで構成されます。ビーム径(物体高さ)と発散角を制御するために、まさにここで学ぶ光線追跡の考え方が使われています。
光学式変位センサー:物体の微小な変位を、レンズを通して結像するスポットの位置変化として検出します。物体距離 $u$ の微小変化が像距離 $v$ にどう影響するか(感度)は、薄肉レンズ公式を微分することで求められます。
眼鏡・コンタクトレンズの設計:近視用の凹レンズ、遠視用の凸レンズは、網膜(像面)にピントが合うように、眼球の焦点距離のずれを補正します。処方度数(焦点距離 $f$ の逆数)と、像をどこに結ばせるかの関係を理解する基礎となります。
まず、「焦点距離が変わると、像の位置と大きさが『比例』して変わる」と思いがちですが、それは間違いです。薄肉レンズの公式を見ると、$u$, $v$, $f$ の関係は逆数の引き算です。例えば、焦点距離 $f=10$ cm で物体距離 $u=-20$ cm のとき、像距離 $v$ は 20 cm です。ここで $f$ を2倍の 20 cm にすると、$v$ は無限遠(平行光)になります。単純な比例関係ではないことがわかりますね。シミュレーターでスライダーを大きく動かして、この非線形な変化を体感してみてください。
次に、「凹レンズはいつも虚像しか作らない」は正しいですが、その虚像の見え方に注意が必要です。凹レンズの虚像は、物体と同じ側にでき、常に正立で縮小されます。ここで「物体を遠ざければ大きく見えるのでは?」と考えがちですが、物体をどれだけ遠ざけても、虚像の大きさは物体の高さを超えることはありません。常に $|m| < 1$ です。これは、凹レンズが拡大レンズとして使えない理由の一つです。
最後に、シミュレーターは「理想的な薄肉レンズ」を扱っていることを忘れないでください。実務では、レンズには厚みがあり、収差(色収差、球面収差など)が発生します。このツールで完璧な結像が見えても、実際の単レンズでは光線が一点に集まらないことがほとんどです。例えば、スマホのカメラレンズが何枚も貼り合わされているのは、この収差を打ち消すためです。シミュレーターは「理想系」の理解のための第一歩と心得ましょう。