Serendipity 要素 — CAE 用语解释
Serendipity 要素
老师,"Serendipity 要素"这个名字很酷,但它和普通要素有什么区别呢?
四边形和六面体的高阶要素有两种。只在边的中间放置节点的是 Serendipity 要素,在边和内部都放置节点的是拉格朗日要素。Serendipity 没有内部节点,所以自由度较少,计算更轻量。
没有内部节点精度足够吗?
二阶 Serendipity 要素(如 8 节点四边形或 20 节点六面体)在实际工程中通常能提供足够的精度。形状函数是二次多项式,能够正确表示弯曲变形。但是三阶及更高阶的要素,如果没有内部节点,精度可能会降低。
具体在哪些求解器中使用呢?
Abaqus 的 C3D20(20 节点六面体)和 CPS8(8 节点四边形)正是 Serendipity 要素。Nastran 的 HEXA20 也是如此。在商业求解器中,"二阶要素"基本上都是 Serendipity 型的。
那像 C3D27 这样的拉格朗日要素不用吗?
27 节点要素在内部增加 1 个节点,在面上增加 6 个节点,自由度大幅增加。在应力分布复杂的非线性问题或不可压缩材料的情况下,精度会提高,但对于一般的结构分析,20 节点要素通常就足够了。
等参数化与此有什么关系呢?
Serendipity 要素通常用等参数化定式实现。也就是说,对形状的表示和位移的插值都使用相同的形状函数。由于有中间节点,能够表示弯曲的边,因此 R 面、圆角和孔周围等都能平滑地建模,这是一个很大的优点。
这样啊,多亏了中间节点才能拟合曲面。我一直讨厌一阶要素的棱角分明,下次试试二阶 Serendipity 要素吧。
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